雷锋网消息,在刚刚开幕的苹果年度开发者大会WWDC17发布会上,苹果的两条重要产品线Mac和iPhone,分别开始加入对VR和AR的支持。
图1 WWDC17 现场演示VR创作
其中,Mac产品在软硬件上都开始支持VR内容创作;而最新的iOS 11更新了ARKit,为整个iPhone和iPad产品线带来了AR功能。
一、首台VR Ready iMac Pro公布,SteamVR将登陆Mac
在发布会上,苹果宣布正与Valve合作将SteamVR带到Mac上面。更多的消息会在开发者大会期间公布。
图2 VR Ready iMac Pro公布
由于近两年的VR热潮,许多VR开发者转移到了微软的平台以进行相关内容的开发,今天的消息应该能够更多开发者吸引回苹果的生态。
此前Oculus Rift的开发者套件曾支持Mac,但苹果电脑一直没有为高质量的VR提供软硬件支持。这次,苹果为27英寸高端版本的iMac配置了独立显卡,同时MacBook也开始支持外置显卡,帮助提高中低端产品线的GPU性能。此外苹果还公布了VR Ready的全新iMac Pro。
iMac Pro采用的是工作站级别的配置,搭载18核Xeon处理器,AMD Radeon Pro Vega GPU,16 GB高带宽内存,它还拥有4TB SSD和128 GB ECC存储。官方表示可以“实时进行3D和高帧率沉浸式VR渲染”。当然售价也不便宜,起价为4999美元。
发布会现场也进行了VR内容创作的演示,画面看起来十分流畅。
HTC公布的一个帖子可以让我们更清楚地了解由MacBook驱动的VR演示是什么样的:
通过全新的对外置GPU的支持,开发者和内容创作者将可以使用测试版的SteamVR和新的MacOS High Sierra,在自己的MacBook上获得为Vive创作内容的能力。
在WWDC的舞台上,苹果用Vive结合ILM和Unity的方式展示对VR的支持。他们在开发者面前首次展示了用MacBook驱动的高端VR。
二、ARKit登场,iOS将成全球最大AR平台
苹果要做AR早就不是什么新闻,Tim Cook也多次在公开场合提到对AR的看好。这次苹果公布了自己迈入AR领域的第一步——针对iOS 11推出ARKit。
图3 针对iOS 11推出ARKit