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NVIDIA Quadro,引领视觉计算跨入VR时代

 
2016年08月31日 来源:e-works作者:e-works王阳  
关键字:Quadro  虚拟现实  
e-works记者对NVIDIA专业视觉解决方案全球高级产品总监Sandeep Gupte进行了采访,Sandeep介绍了NVIDIA Pascal架构的技术优势和Quadro新一代视觉计算平台,并分享了Quadro与时下热门的虚拟现实技术的融合趋势。
      2016825日,基于NVIDIA Pascal架构的全新一代Quadro P6000Quadro P5000专业显卡正式登陆中国,e-works记者对NVIDIA专业视觉解决方案全球高级产品总监Sandeep Gupte进行了采访,Sandeep介绍了NVIDIA Pascal架构的技术优势和Quadro新一代视觉计算平台,并分享了Quadro与时下热门的虚拟现实技术的融合趋势。

NVIDIA专业视觉解决方案全球高级产品总监Sandeep Gupte

NVIDIA专业视觉解决方案全球高级产品总监Sandeep Gupte

为专业图形而生的Pascal架构
 
       众所周知,PascalNVIDIA引入GPU计算后的第五代GPU架构,按照NVIDIA自己的架构代数划分,Pascal则属于第十一代架构。

       可以说,革新性的Pascal架构是NVIDIA打造的下一代视觉计算引擎,帮助计算机学习、观察和模仿这个有着密集计算需求的世界。在NVIDIA专业视觉解决方案全球高级产品总监Sandeep Gupte看来,Pascal架构从原材料硅到成品软件等各个层面都采用创新方法精工制作,打破了从桌面端到数据中心的传统思维,具有独特的优势。
      
      首先,Pascal架构采用16 纳米FinFET 具备更高的能效。Pascal 架构使用180 亿个晶体管和3840 CUDA内核,采用先进的16 纳米FinFET 加工技术定制设计而成。对于有着高度密集计算需求的工作负载来说,这保证了较快的性能和较高的能效;

      其次,Pascal 架构为性能带来巨大飞跃。得益于其强大的GPU内置计算架构,Pasca让普通计算机变成性能强大的超级计算机。在深度学习方面,与传统的GPU 架构相比,由Pascal 支持的系统神经网络训练性能可以提高10 倍;

      另外,Pascal 集成了高速互联的架构。NVLink技术专为扩展跨多个GPU 的应用程序而设计,与目前一流的解决方案相比,其互联带宽加速效果可以提升数倍;

       第四,Pascal 架构将处理器和数据集成在同一个程序包内,以实现更高的计算效率。采用HBM2 的晶圆基底芯片技术运用内存设计的创新方法,可提供相当于上一代解决方案的3 倍以上的内存带宽性能;

       最后,Pascal 彻底采用全新设计,为深度学习和其他计算工作负载提供更好的性能。该架构利用全新的混合精度指令,可为深度学习提供每秒超过20 万亿次浮点运算的性能峰值。
 
新一代视觉计算平台

       Sandeep Gupte介绍,在NVIDIA全新发布的Quadro P6000中,就首次采用了Pascal 架构,浮点运算能力为12 TFlops,拥有完整的3840个流处理器,搭配24GB GDDR5X显存。提供四个DisplayPort 1.4和一个DVI输出接口,可以支持60Hz刷新率的四屏5K输出,TDP250W。值得一提的是,与上一代产品相比,Quadro P6000可提供最高80% 的性能提升,让设计师能够轻松处理更大的数据集,以及在超逼真的渲染中实现更多的互动性。

      Quadro P5000显卡则搭载了GP104核心,拥有2560个流处理器,16GB GDDR5X显存,180W TDP,浮点运算能力为8.9 TFlops,显存容量相较GTX1080实现了翻倍。

       通常而言,NVIDIA专业图形显卡的更新频率为两到三年,但距离上一代Maxwell显卡的推出不足一年。Sandeep Gupte也给出了解释:“基于Pascal架构的P系列显卡有一些很重要的功能,比如对虚拟现实技术的支持,我们希望将他们尽快带给客户。”对于某些高端显卡用户来说,他们往往需要尽快应用最新的技术,尽管可能他们几个月前才买的上一代产品。Sandeep Gupte说,“诸如迪斯尼这样的电影制片公司、壳牌石油这样的石油天然气公司、福特丰田这样的汽车制造商,他们的研发团队往往就需要尽快应用新一代的专业图形技术,以提升工作的效率。”

      Sandeep Gupte表示,NVIDIA并不在乎新一代Pascal显卡和上一代的Maxwell显卡之间的发布间隔时间,只要能让用户尽快应用新一代视觉计算技术,NVIDIA将会加快产品更新的步伐。
 
视觉计算与VR技术的融合

      在全新发布的Quadro P6000和Quadro P5000中,最大的亮点莫过于实现了与虚拟现实技术的融合。

      事实上,在今年4月份GTC 2016大会上,NVIDIA就公布了适用于PC端虚拟现实的Iray VR,这是NVIDIA旗下首款GPU加速超逼真渲染解决方案Iray的虚拟现实版,提供突破性超逼真画质。同时,NVIDIA还公布了轻量版的适用于移动端虚拟现实的Iray VR Lite。

       Sandeep Gupte对记者说,在NVIDIA的战略蓝图中,深度学习、智能机器人、虚拟现实是其重要的技术发展方向,其中推动视觉计算与虚拟现实技术的融合尤为举足轻重。

       此次Quadro P6000和Quadro P5000的发布,得益于Pascal 的架构,新一代专业显卡可从CAVE、多投影和头戴式设备等各种虚拟现实系统提供强大的动力。借助Simultaneous Multi-Projection(同步多重投影)技术,大幅提升VR渲染性能,创造更引人入胜的虚拟现实体验。

       Sandeep Gupte介绍,除了更新Quadro P6000和Quadro P5000之外,NVIDIA此次还面向虚拟现实领域进行了一系列更新。包括推出了全新的Iray SDK 2016.2。

       据了解,Iray是NVIDIA推出的基于物理的光线追踪软件。在全新的Iray SDK 2016.2中,设计师可以轻松利用Iray来制作VR 场景和全景画面。只要从一系列摄像机选项中选择360度全景摄像机,仅需一个步骤即可查看自己的场景,享受充分融入光线追踪的VR 体验。借助Iray VR,设计师能够以不同的角度观察作品并进行互动,从而对作品产生全新的认识。Iray VR采用光场技术来将基于物理的精准渲染结果带到互动式VR环境当中。

       Sandeep Gupte表示,一般游戏级别VR渲染技术,只是为了让玩家得到比较不错的游戏画面体验而做出的一个比较拟真的光影效果。而Iray VR则是通过大量的GPU计算,将场景中的每个光源和每种材料对光线的反射效果都进行了如真实场景一般的呈现。所以,Iray VR对于视觉精度的表现可以达到照片级的程度。
 
与ISV共建视觉计算生态
 
       在采访过程中,Sandeep Gupte多次提到Adobe、Autodesk、Dassault Systemes等ISV合作伙伴,他甚至对Autodesk University上宣布的Dreamcatcher项目了如指掌。这也一定程度上说明,NVIDIA与ISV的合作非常紧密。

       Sandeep Gupte说,“NVIDIA非常注重与ISV共建视觉计算生态。相比过去与ISV的合作,现在NVIDIA与他们的合作阶段提前了非常多。不是等我们的GPU开发完成了再去让他们测试,而是在开发早期就与他们建立战略合作关系,让他们知道NVIDIA下一代的产品将是怎样的,同时也会在非常早期将产品原型给ISV进行测试和评估,让他们洞悉新一代GPU产品中的新功能。”

       Sandeep Gupte甚至表示,其实现在NVIDIA的ISV伙伴已经知道了下一代的Pascal GPU的内容,这会加强软硬件之间的协作,为用户提供更大的价值。

      Sandeep Gupte还强调,NVIDIA是一个非常扁平的团队,沟通非常有效。不仅仅是与ISV的沟通,还包括与用户的沟通,每天都会收集用户的反馈,每周都会向公司的核心管理层做一些反馈,这有利于对公司整体业务的决策。
 
责任编辑:王阳
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