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“爱游戏”张鹏:轻游戏助运营商破局移动互联网

发表时间:2013/8/12 来源:硅谷动力

躁动中挤压着泡沫

  移动游戏的用户人数已经达1.71亿人,规模超越端游;市场实际总销售额达25.3亿元,同比增长100.8%。这也催生了中国游戏行业新一轮的浮躁,PC端游从蓝海走到红海花了十年,页游花了三年多,而移动游戏却只花了一年多的时间。手游市场的泡沫已经相当显着,用顽石互动CEO吴刚的话说:“国产手游的质量越来越低,竞争力越来越差。”

  由于在设备上的革新,移动游戏与其说是从端游、页游转化过来,还不如说是一个全新的产业,但大家习惯性地以端游、页游的思维在审视手游行业,专注于赚快钱,单纯地将用户当做流量洗来洗去。张鹏说:“其实看到这两年这么多的端游页游厂家挤进来,我也是非常担心的,因为到最后弄不好的话很有可能就是只剩三两家,变成所谓的大佬们、有钱人才能玩的游戏。”

  移动游戏需要从野蛮成长发展到深挖细分同样的过程,其实在端游、页游领域早就经历过了,人们的眼光被过度集中于千万甚至上亿的市场,总想着再造一个腾讯或盛大出来。张鹏预言行业将有一番血雨腥风:“在这两年,很多做重度手游的厂商会死掉,因为整个玩家群体就这么大,你一下给他塞几十款同样的产品,他是玩不过来的。就像端游当年一样,很多人看到赚钱了就一拥而上,结果最后死光光。”如果说有想法、有创意的小团队根本活不下去,那就根本没人进入这个行业了,创新的源泉也就枯竭了,最后整个行业也就死掉了。

  由于资本本身的贪婪,注定了它永远会做周而复始的冒险,也只有在发现血本无归的时候,才会开始反思,去考虑玩家到底需要什么样的游戏。直到大家从一味专注于增加收入,到重新回归游戏的本质,整个行业才会有真正的未来。

责任编辑:王聪